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Developer Geek
Android SwipeRefreshLayout In Kotlin(당겨서 새로고침) 본문
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SwipeRefreshLayout
개요
Swiperefreshlayout
를 이용하면 스와이프(드래그)하여 새로고침 UI 패언틀 구현할 수 있다.
- 앱 화면을 위에서 아래로 드래그 하면,
delayMillis(1.5s)
동안 새로고침 UI 패턴이 동작한다. - 새로고침이 동작하는 동안은 텍스트 내용이 사라졌다가 완료되면 다시 보여진다.실행화면
프로젝트 셋팅
viewBindnig
viewBinding{
enabled true
}
위의 코드를 build.gradle(:app)
파일의 android{ }
속성 값으로 아래 코드와 같이 삽입한다.
plugins {
id 'com.android.application'
id 'kotlin-android'
}
android {
compileSdk 31
...
viewBinding{
enabled true
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.7.0'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.1'
...
}
SwipeRefreshLayout
SwipeRefreshLayout의 종속 항목을 추가하려면, 다음과 같이 앱의 build.gradle(:app)
파일에 코드를 추가한다.
dependencies {
implementation "androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.1.0"
}
Code
build.gradle(:app)
plugins {
id 'com.android.application'
id 'kotlin-android'
}
android {
compileSdk 31
defaultConfig {
applicationId "com.example.tempapplication"
minSdk 26
targetSdk 31
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
kotlinOptions {
jvmTarget = '1.8'
}
viewBinding{
enabled true
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.7.0'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.5.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.+'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0'
implementation "androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.1.0"
}
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<androidx.swiperefreshlayout.widget.SwipeRefreshLayout
android:id="@+id/refreshLayout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
<TextView
android:id="@+id/contentsText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="SwipeRefreshLayout은 이제 NestedScrollingChild3 및 NestedScrollingParent3을 구현하여 3개의 상위 요소와 하위 요소를 중첩 스크롤해 SwipeRefreshLayout을 통해 소비된 중첩 스크롤 거리를 전달할 수 있습니다. 현재 개발자 코드가 SwipeRefreshLayout.onNestedScroll(View, int, int, int, int, int)을 재정의하는 경우 이 메서드는 더 이상 호출되지 않으므로 대신 SwipeRefreshLayout.onNestedScroll(View, int, int, int, int, int, int[])을 재정의해야 합니다. 마찬가지로 SwipeRefreshLayout.dispatchNestedScroll(int, int, int, int, int[], int)이 더 이상 호출되지 않으며 대신 SwipeRefreshLayout.dispatchNestedScroll(int, int, int, int, int[], int, int[])을 재정의해야 합니다." />
</androidx.swiperefreshlayout.widget.SwipeRefreshLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity.kt
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.os.Handler
import androidx.core.os.postDelayed
import androidx.core.view.isVisible
import com.example.tempapplication.databinding.ActivityMainBinding
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private val delayMillis = 1500L
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
binding.apply {
refreshLayout.setOnRefreshListener {
contentsText.isVisible = false
// 새로고침 이후
Handler().postDelayed(delayMillis) {
contentsText.isVisible = true
refreshLayout.isRefreshing = false
}
} } }
}
질문과 잘못된 점에 대해 말씀해주시는 건 언제나 환영입니다.
zero5.two4@gmail.com
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